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Text File  |  1996-03-07  |  3.6 KB  |  80 lines

  1. Someone said :
  2. > is there a CD-ROM version planned?
  3.  
  4.     I don't know, but if it's not the case, perhaps could we plan one ? :-)
  5.  
  6. > The price for mastering is 7000 sek. And i think the price per
  7. > CD is around 20 sek.
  8.  
  9.     Errr... What's a 'sek.' ? Is it Suede's currency ?
  10.  
  11. > The first and most important change in the WAD format would be to use 16-bit
  12. > graphics insteed of the 8 bit. This would make a big difference. :-)
  13.  
  14.     Yes ! Furthermore, this must be quite easy to code, isn't it ?
  15.  
  16.     What will be the extension for those ? I think that .BAD files would be
  17. senseful...
  18.  
  19.     Perhaps we should make a list of things that could be changed in .BAD
  20. files, in comparison with .WADs ? Here are my ideas :
  21.  
  22.     - use of MOD files for the music, instead of MIDi ones. But will there
  23. be enough DSP time to play a module while playing ? This is not sure.
  24.  
  25.     - perhaps this is already possible with WADs, but if not, it would be
  26. cool to include the possibility to teleport through levels stored in different
  27. files. This way, we will be able to make ENORMOUS levels without ENORMOUS
  28. problem !
  29.  
  30.     - This idea appeared in my mind while playing NetHack : could we have a
  31. pet ? What I mean is a friendly creature which would battle with you. Do
  32. imagine the rage you will feel against those bloody green-skins who killed your
  33. dear pet chaos-beaver...
  34.  
  35. '@     R
  36.   -==  I
  37. `@     P
  38.  
  39.     - this one appeared while writing the previous one : BM will be
  40. freeware, isn't it ? So, it's possible to use all the good ideas we can find 
  41. in NetHack, which is IMHO THE BEST GAME ever released on Mother Earth... The
  42. only problem it has, is that it's not very... errr... beautiful. But a 3D
  43. (errr... In fact a '2D' one, isn't it ?) NetHack will definitely be THE BEST
  44. GAME ever released on etc..., all platforms considerated... Furthermore, its
  45. sources are freely downloadable from every Unix dedicated FTP site, which would 
  46. make some things easier to BM coders, I think... Here are some GREAT
  47. improvements we could do in BM, derivated (or just copied :-)) from NetHack : 
  48.  
  49.         - zombi-monsters FAR stronger past midnight
  50.         - owning a pet
  51.         - some kinda very fun magic items (polymorph rings, etc...) 
  52.         - when you're in a very bad health, or when you've got a
  53. problem (blinded, hallu, etc...), you can pray your god. But beware ! Don't
  54. disturb him too much, or next time will be definitely negative...
  55.         - sacrifice : very cool effects happening when you sacrifice a
  56. big enough creature on an altar.
  57.         - Your pet could have different behaviors, if its name is
  58. Snoopy or Cerberus... (Special names included in the game)
  59.         - possibility to write on walls and floors. When you're on a
  60. 'Elbereth' square, most of low level creatures will be repulsed. But don't
  61. attack them, or Elbereth will retrieve her protection...
  62.         - special weapons, like Stormbringer, Ogresmasher, or Orcrist
  63. (errr... Did you read Tolkien's 'Lord of the Rings' ?
  64.         - modular magic system : if players do have ideas for other
  65. interesting spells, if their ideas are possible to do, someone from the dev
  66. team could include it. Spells will be cast with a button pressure combination,
  67. , its complexity depending on the corresponding spell power.
  68.         - possibility to save a player, apart from a saved game, so
  69. that you can play with -your- player, and increase its level while playing
  70. regularly, keeping your characteristics, magic items, and so on...
  71.         - a lot of things to put here, but no time... Perhaps it's
  72. enough for this time ?
  73.  
  74.     Of course, all those things won't be included in BM first complete
  75. release, but it would be very good to design the game so that those features
  76. can be included later. What about those ideas ? Cool, isn't it ? :-)
  77.  
  78.                     Yann
  79.  
  80.